Adobe Flash catalyst CS5 + CD ROM Classroom in a book
Type de matériel :
TexteLangue : français Langue du résumé : Détails de publication : PEARSON 2010Description : 264 p. Couv. ill. en coulIll. en noir et blan, fig, tableaux, photos. 18 x 23 cmISBN : - 978-2-7440-442-9
| Image de couverture | Type de document | Bibliothèque actuelle | bibliothèque de rattachement | Collection | Localisation | Cote | Matériels spécifiés | Info sur le volume | URL | Numéro d'exemplaire | Statut | Notes | Date de retour prévue | Code à barres | Réservations | Priorité de la file des réservations | Réserves de cours | |
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Ouvrage
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Bibliothèque Centrale | 05110034001 (Parcourir l'étagère(Ouvrir ci-dessous)) | Consultation sur place | Cote: 5.6.4 | 05110034001 |
Classroom in a Book®, collection au succès mondial, vous aide à découvrir facilement et rapidement les fonctionnalités des logiciels Adobe. Elle apporte ce qu'aucun autre ouvrage ou programme de formation ne propose : des supports pour travaux pratiques conçus spécialement par des experts en produits Adobe.Les treize leçons de cet ouvrage couvrent l'ensemble des notions de bases d'Adobe Flash Catalyst CS5 et vous fournissent une multitude d’astuces et de techniques pour améliorer votre productivité. Vous pouvez aussi bien les lire en continu que consulter directement les thèmes qui vous intéressent.Découvrez les fonctionnalités clés de Flash Catalyst CS5 :• Création d’interfaces avec les outils Adobe (Photoshop, Illustrator et Fireworks) ou directement avec Flash Catalyst• Importation et stockage des images, vidéos, sons, et contenus Adobe Flash (SWF) dans la bibliothèque du projet• Transformation des illustrations en composants interactifs (boutons, cases à cocher, listes et barres de défilement)• Ajout d’interactions et de transitions animées• Publication de projets accessibles prêts à être présentés ou déployés sur le webI Sommaire1 Présentation 2 Préparation, importation et positionnement des illustrations3 Gestion de la bibliothèque 4 Gestion des calques 5 Pages et états 6 Création des composants interactifs 7 Transitions et séquences d'actions 8 Vidéo et son 9 Intégration de contenu SWF 10 Conception avec les données 11 Dessin et édition des illustrations 12 Publication d'un projet 13 Développement d'un projet avec adobe Flash Builder